Ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Монструм, или пять советов начинающим ведьмакам - The Witcher 3: Wild Hunt PlayStation 4

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Ведьмак 3 Дикая охота Задание Опасный груз. В очередной раз, разыскивая всяких монстров и чудовищ, ведьмак натыкается на приключение . (Ниже показано Другой вопрос в том, а не заразился ли этот мужик от перевозимого груза? Телега Используем знак Игни и поджигаем воз вместе с трупами. Страница из - Ведьмак 3: Дикая охота (обсуждение) Нормальный герой валит монстров с красным черепом для разминки. Опаснее Хотя в конце фразы и нет знака вопроса, выглядит она как вопрос. Энциклопедия The Witcher 3 - Раздел игры освещающий тему Знаки вопроса. Чтобы разгадать многие из них, достаточно выбрать знак вопроса на не об убийстве кого-либо из боссов или монстров в игре, не о разорении.

Предлагаем мужику сжечь телегу, на что он пытается нас убедить в том, что мертвяком можно прямо тут прикопать, а телегу он починит. Конечно же Геральт против даже маленького шанса распространения чумы. Используем знак Игни и поджигаем воз вместе с трупами. На последок ведьмак советует продезинфицировать дом, а одежду сжечь и помыться самому. К западу от деревни Беньковое, вы сможете встретить Герта Бореля через 10 суток, после происшествия с его телегой.

Он явно не смог избежать заражения судя по его внешнему виду и теперь сильно мучается от болезни. Герт попросит вас о том, чтобы вы прикончили. Как поступить решать только вам, у вас будет только два варианта: Согласен - Ведьмак окончит жизнь Герта Бореля, который умудрился заразиться смертельной болезнью.

Последней просьбой мужика будет только то, чтобы вы сожгли его труп, что можно сделать при помощи все того же знака Игни. Я не буду тебя убивать - Герт разочарованный в своей судьбе, услышав то что ведьмак не согласился с его предложением продолжит свои бессмысленные причитания рядом с домом. Вы потеряете возможность добить его, зато поступите в соответствии с ведьмачьим кодексом.

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Как только опасный груз заполыхает, квест завершится. Если Геральт помог Герту Борелю избавиться от телеги с опасным грузом, то примерно через 6 по сообщению одного из владельцев GOTY версии игры в Steam, через 10 игровых дней он сможет найти его возле заброшенного полуразвалившегося дома 60 между поместьем Реардон и селом Беньковое возможно, для этого понадобится предварительно открыть дорожный указатель "Поместье Реардон".

Перевозка зараженных трупов не прошла для мужика даром.

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Умирающий Герт забрался в эту глушь в надежде, что чудовища прекратят наконец его страдания. Завидев Геральта, он будет умолять его о последней милости.

Ведьмак 3: Дикая охота (обсуждение) - Страница - The Witcher - Форумы Riot Pixels

Ведьмак вправе согласиться или отказаться. Относительно того, как шустро надо откликнуться на просьбу умирающего Герта, сведения игроков разнятся. Одни сообщают, что необходимо принять решение сразу же, не отходя от кассы за сто шагов от просителя, иначе шанс помочь ему уйти с честью пропадет навсегда.

По словам других, маркер задания после активации отображался у них на карте горел более 10 игровых суток, и в течение всего этого времени диалог с Борелем оставался доступным. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 1. Если Геральт согласится, то он даже получит от Герта сколько-то крон. После того как все будет сделано, тело несчастного необходимо сжечь. Такова была его последняя воля. Если Геральт откажется, то Герт попросит его уйти, поскольку он не хочет умирать в присутствии ведьмака.

Снова поговорить с Гертом и изменить свое решение возможности не. Похоже, это продолжение "Опасного груза", никак не отмечаемое в Журнале, имеет рекомендуемый уровень 1, так как герой 6 уровня и меньше получает за его выполнение 20 ед. Хотя этот квест доступен всегда, в том числе и во время фриплея после полного завершения сюжетной линии, лучше его выполнить до финального боя с Дикой Охотой на Ундвике конец акта III.

Ну, просто так логичнее будет с точки зрения сохранения целостности и логичности повествования. В селе Беньковое, у западной его окраины сидит на завалинке старый дед 2трубку покуривает и Белого Волка поджидает. За пригоршню еды старик пообещает предсказать ведьмаку его будущее, но вместо этого расскажет о прошлом - о смерти Фольтеста.

Поняв свою оплошность, прорицатель попросит принести ему драконий корень - редкое растение, способное прояснить его "замутнившийся с годами третий глаз".

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Если Геральт согласится, он получит квест "Прорицатель правду скажет". Драконий корень растет в пещере на берегу реки к юго-востоку от Бенькового 3. Перед пещерой ведьмаку встретится белый заяц - пасхалка на сценку с кроликом из фильма "Монти Пайтон и Священный Грааль", а в самой пещере - стайка гулей 2 уровня.

Корень придется искать с включенным ведьмачьим чутьем, и обнаружится он в стороне от трупа нильфгаардца, у самой стены пещеры. Забрав корень, возвращаемся обратно к деду, а то Геральту страсть как хочется узнать: Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 3.

Получив корень, дед попросит дать ему минутку, а затем начнет вещать. Как только старик закончит свои предсказания, квест завершится. Если Геральт с ним заговорит, жрец предложит ему несложную работенку: Ведьмак может отказаться реплика: В первом случае квеста мы не получим, а жрец навсегда откажется с нами разговаривать. Во втором, ясен пень, квест запустится и диалог продолжится. Жрец выдаст Геральту сосуд со священным маслом и расскажет, где его искать после того, как все будет сделано.

Итак, необходимо спалить трупы в трех ямах, порядок не имеет значения. Возле западной ямы 5 пасется один гнилец и, кажется, один волк, но на подъездах к ней Геральта может атаковать стая одичавших собак.

Северную 6 и южную 7 ямы облюбовали гули 2 уровня. Алгоритм погребения во всех случаях одинаков: Когда Геральт приблизится к третьей яме, он увидит, как из нее вылезет какой-то недобиток, и на него тут же набросятся трупоеды.

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

После окончания схватки с монстрами, выживший сам подойдет к ведьмаку поговорить. Это - Тит Гелас, вор и наркодилер. Один из его покупателей, жрец, решил убрать Тита из дела и бросил в яму к трупам на съедение гулям.

Если Геральт поинтересуется, не жрец ли Вечного Огня был тем покупателем, Тит охотно подтвердит догадку. Если же Белый Волк воскликнет: Он попрощается и пойдет своей дорогой, а ведьмак закончит сжигать трупы и отправится к святоше за наградой. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом 4.

Заказчик 8 со своими охранниками будет ждать ведьмака к востоку от моста через Понтар, ведущего к Приграничному посту Если Геральт не догадался поинтересоваться у Тита насчет жреца Вечного Огня, то, отчитавшись о проделанной работе, он получит жалкие 20 крон, и на этом квест закончится.

Если Геральт догадался расспросить Тита о жреце, то он намекнет заказчику, что знает о его грязных делишках. Жрец попытается купить молчание ведьмака. Тот, в свою очередь, может согласиться или.

Энциклопедия The Witcher 3 - Знаки вопроса

Если Геральт согласится, он получит 60 крон, и квест завершится. Если он не согласится, ему придется сражаться со жрецом и двумя его охранниками. По окончании схватки в карманах святого отца ведьмак найдет крон. По дороге из Рудников в Лямки Геральт стал свидетелем неравной схватки домашнего пса со стаей волков 9. Ведьмак, конечно, мог и мимо проехать, но он не сделал. Он вступился за собаку и помог ей отбиться от лесных хищников. К ошейнику собаки был привязан ключ.

Более того, спасенная животинка вела себя так, будто хотела, чтобы ведьмак следовал за. Пес привел Геральта в деревню Лямки 10к дому, возле которого толпились несколько бандитов во время сражения следите за полоской жизни собаки, если она умрет, квест будет провален.

Расправившись с ними, Белый Волк решил заглянуть в избу и осмотреть ее с помощью ведьмачьего чутья. Его внимание привлек люк в полу прямо напротив входной двери. Под ними обнаружился сундук. Ключ с собачьего ошейника подошел к нему, и ведьмак смог пополнить свой шмотник еще несколькими единицами лута. Когда Геральт покинул хату, собаки рядом уже не.

ведьмак 3 монстры со знаком вопроса

Квест добавится в игру после установки пака из 16 бесплатных DLC. Покупать его, естественно, не придется. В заброшенной деревне Сворки 36 Геральту повстречался какой-то странный тип, который бегал и требовал спасти Баженку. Рядом три разбойничьего вида мужика жарили на костре поросенка. Мужики никакого внимания на бесноватого не обращали, а ведьмака, когда тот заговорил с ними, предложили даже свининкой угостить.

Но только один из них взялся за нож, чтобы отрезать кусочек, как бегающий вокруг дурачок еще пуще закричал про убитую Баженку. Тут уже мужики не стерпели и решили крикуну отвесить знатных люлей. Если Геральт не станет защищать деревенского дурака, то его убьют и квест не активируется. Если ведьмак вступится за него, то ему придется убить трех мужиков жаривших свинью. После короткой схватки Геральт попытался расспросить Йонтека, так зовут чудика, о том, что тут вообще происходит и куда подевались все жители.

Оказывается, все сельчане пали жертвой странного проклятия и превратились в свиней. И Баженка, зажаренная на костре, тоже еще недавно была человеком. Ведьмак не поверил сначала в россказни придурковатого парня, но осмотрев одну из деревенских свиней достаточно заглянуть в ближайшую к костру избу и осмотреть там любую свинью с помощью ведьмачьего чутьяпризнал наличие магии и проклятия.

Вопросов к Йонтеку у Геральта стало еще. Из второго разговора с чудиком ведьмак узнал о каком-то Доме Вепря 37куда недавно наведывались все его односельчане и откуда вернулись уже в образе свиней.

  • Энциклопедия The Witcher 3 - Знаки вопроса
  • Монструм, или пять советов начинающим ведьмакам
  • Ведьмак 3 Дикая охота Задание Опасный груз

Йонтек путано рассказал, где примерно этот Дом находится, и выдал ключ от. Геральт решил самолично навестить загадочнее место, превратившее людей в поросей. По дороге к Дому Вепря уничтожайте всех попадающихся по пути противников - накеров, волков и бандитов. Перед входом в пещеру не помешает сохраниться, так как в дальнейшем возможен баг - квестовая свинка появляется не в том месте, где ей положено появляться.

Вместо дома в указанном месте ведьмак нашел вход в пещеру, а в ней нескольких бандитов, пытающихся активировать эльфский телепорт.